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KNIWWELINO - Programmierwettbewerb 2018

Das erste in Luxemburg entwickelte Mikrokontroller Entwicklungsboard speziell für Kinder im Grundschulalter

Das Kniwwelino ist das erste in Luxemburg entwickelte Mikrokontroller Entwicklungsboard speziell für Kinder im Grundschulalter. Der Name Kniwwelino setzt sich aus dem luxemburgischen Wort „kniwweln“ für etwas basteln, „ino“ das die technische Verwandtschaft und Kompatibilität zur Arduino Platform symbolisiert und der Kurzform des Vornamens Linoardo („Lino“) zusammen, der den Bezug zum luxemburgischen Wappentier dem Löwen herstellt.


Die Programmierung erfolgt mit einem visuellen Programmiertool im Browser. Das so erzeugte Programm wird über das Internet auf das Kniwwelino geladen. Dabei können die ersten Programmierversuche mit vorgefertigten Beispielen erfolgen, die dann mit zunehmenden Kenntnissen abgeändert und erweitert werden können. Darüber hinaus können Kinder eigene Ideen für Projekte mit der visuellen Programmiersprache realisieren und für das Nachbauen durch andere Kinder dokumentieren und auf der Dokumentationseite des Kniwwelino veröffentlichen.


Die Hardware des Kniwwelino verfügt selbst schon über eine LED Matrix von 5x5 Pixeln, eine RGB LED und zwei Taster zur Eingabe. Der verwendete Mikrokontroller beinhaltet auch eine Wifi Schnittstelle, so dass man auch einfach mehrere Kniwwelino über das Internet verbinden kann. Weitere externe Sensoren können auf einfache Art und Weise angeschlossen werden. Das Kniwwelino kann durch seine geringe Größe einfach in bestehende oder selbst gebastelte Objekte eingebettet werden, so sind fast keine Grenzen zur Entfaltung der eigenen Kreativität gesetzt.

Kniwwelino Programmierwettbewerb 2018

Programmiere mit der visuellen Programmiersprache oder Arduino ein amüsantes Spiel. Dabei ist es egal ob Ihr mehrere Kniwwelino über das Internet verbindet oder es nur auf einem Kniwwelino läuft. Wichtig ist das Ihr das Projekt dokumentiert und anderen im Geiste des Open Source zur Verfügung stellt. Zeigt wie ihr die Idee zu eurem Projekt entwickelt habt. Dreht ein kurzes Video das euer Spiel in Aktion zeigt. Wichtig ist nicht nur der Code, sondern auch die Darbietung. Also scheut euch nicht den Kniwwelino in ein gebasteltes Objekt einzubauen. Vielleicht ist das Objekt Teil eures User Interfaces für das Spiel?

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03/05/2019 13:30 - 16:30
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Réalité augmentée : concrétisez les apprentissages!

Au travers d’un programme de 1,5 jours, les participant/e/s découvriront comment utiliser et valoriser la réalité augmentée, les contenus 3D et les approches et outils virtuels dans l'ensemble des matières, que ce soit afin d'assurer une tâche précise ou une séquence de cours complète. Les participant/e/s seront amené/e/s à réfléchir à l'optimisation de leurs pratiques d'enseignement en utilisant la réalité augmentée en classe de manière adaptée, avec et pour leurs élèves. 

Les participant/e/s apprendront à questionner l'utilisation de cet outil afin d'en retenir la meilleure valeur ajoutée pour leurs leçons. Les avantages de l'utilisation en classe de la réalité virtuelle sont précisés. Les participant/e/s ont également l'occasion de se familiariser avec certaines réflexions et certains outils qui leur permettront de mettre en place des approches concrètes et nouvelles dans leurs cours. 

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19/05/2019
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Luxembourg Youth Robotic Challenge [LYRC]

The competition for FIRST Global #TeamLuxembourg - Make it asbl is actively supporting FIRST Global #TeamLuxembourg. Right now, teams are preparing to participate in the yearly Luxembourg Youth Robot Challenge on May 19th at Rosport. The challenge will spawn a team able to participate in this year’s FIRST Global Robotics Challenge taking place in Dubai.

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